Выбор плана в нардах: атака или прайм
В середине партии коротких нард (бэкгаммона) часто встаёт один и тот же вопрос: бить одинокую шашку соперника или потратить ход на постройку блока. Оба хода выглядят сильными, и оба ведут к выигрышу, но разными путями. Разберём типичную позицию и критерии, по которым делается выбор.
Позиция
Красные ходят. У них почти готов блок из пяти пунктов подряд, а у белых в доме красных осталась одна задняя шашка — блот, стоящая прямо перед блоком. На выпавший бросок у красных два разумных хода:
- Атака: побить одинокую заднюю шашку белых;
- Прайм: закрыть пятый пункт подряд и заодно разделить свои задние шашки.
Правильный ответ здесь — атака. Посмотрим, почему.
Против кого работает прайм
Прайм (блок из нескольких закрытых пунктов подряд) — оружие против шашек, которые стоят за ним и не могут выйти. Он сильнее всего, когда за ним заперты две шашки или больше. Пара шашек сзади не так стремится бежать: она может держать опорный пункт и ждать. Одинокая шашка ведёт себя иначе: ей нечего держать, она будет уходить при первой возможности, а перед самым блоком у неё ещё есть броски, чтобы выскочить.
Прайм хорош как подготовка к атаке или как стена, которая держит соперника долго. Если соперник одной шашкой просто собирается убежать, прайм ему не мешает: строитель тратит ход, а шашка уходит. Пока красные достраивают стену, белые получают время, чтобы укрепить свои передовые позиции и дом. А чем сильнее дом белых, тем опаснее красным атаковать потом: каждый ответный удар становится дороже.
Почему сейчас — атака
В этой позиции у белых нет сильного дома. Если красные побьют, белым придётся входить с бара, а не строить. Ответный удар по шашкам красных обойдётся красным недорого: войти в слабый дом легко. Получается окно, которое скоро закроется: атака сильна сейчас и слабеет с каждым ходом, пока белые наводят порядок.
Есть и ещё один довод. Если после удара у белых сзади окажутся две шашки — одна на бару, другая за блоком, — то для собственного прайма или контратаки у них останется только тринадцать шашек. Это ослабляет любой ответный план.
Общие критерии
Даже если позиция на вашей доске выглядит иначе, вопрос решают несколько признаков.
| В пользу атаки | В пользу прайма |
|---|---|
| У соперника слабый дом, ответный удар не страшен | У соперника сильный дом, свой блот подставлять опасно |
| За блоком одна шашка, она готова убежать | За блоком две шашки или больше, им трудно выйти |
| Есть строители, чтобы закрывать пункты после удара | Прайм уже почти готов и сам по себе держит соперника |
| Удар выигрывает темп: соперник тратит ход на вход с бара | Удар даёт мало: соперник легко входит и бьёт в ответ |
Короткое правило: атакуйте, пока можете, если соперник не готов ответить; стройте прайм, когда есть кого держать.
Как проверить себя
Такие позиции хорошо проверять программами анализа — например, бесплатной GNU Backgammon или eXtreme Gammon. У них есть два режима. Быстрая оценка смотрит на один-два хода вперёд и в сложных позициях иногда ошибается: именно выбор между атакой и праймом — типичный пример, где неглубокий анализ предлагает спокойный ход. Роллаут, то есть доигрывание позиции тысячи раз, медленнее, но надёжнее. Если от решения многое зависит, а оценки двух ходов близки, запускайте роллаут.
Как оценивать позицию по дому и блотам, рассказано в статье «Дома, блоты и даблы». Как строить и вести прайм — в материале о прайм-стратегии.
