Стратегия коротких нард

Кубики в коротких нардах решают многое в отдельной партии, но на длинной дистанции удача распределяется между игроками примерно поровну. Выигрывает тот, кто чаще принимает верные решения: какие пункты занимать, где рисковать, когда бить, а когда уходить. На этой странице — основные планы игры и практические советы. Речь идёт о коротких нардах (бэкгаммоне), где шашки идут навстречу друг другу и одиночную шашку можно побить. В длинных нардах боя нет, и стратегия там другая.

Из чего складывается план

В начале партии у каждого игрока две задние шашки стоят в доме соперника, а остальные разбросаны по своей половине доски. Отсюда два главных вопроса на всю партию: как вывести задние шашки и как помешать сопернику вывести свои. Почти все стратегии — разные ответы на эти два вопроса.

Бегство

Задние шашки нужно вывести раньше, чем соперник построит перед ними стену. Лучший бросок для этого в начале партии — 6-5: ход 24/13 сразу уводит одну заднюю шашку к своим. Если вы впереди в гонке, бегство переходит в простую гонку: разойтись без контакта и раньше соперника вывести все шашки с доски.

Строительство дома и блок

Каждый занятый пункт в своём доме — это препятствие для шашек соперника. Чем больше пунктов вы держите, тем труднее ему войти с бара после удара и тем труднее выбраться задними шашками. Самые ценные пункты — свои 5-й и 4-й, а также 7-й (бар-пункт). Шесть занятых пунктов подряд образуют прайм: через него шашка соперника не перепрыгнет вообще.

Игра на удержание

Если вы отстаёте в гонке, не спешите уводить все задние шашки. Пара шашек на одном пункте в доме соперника — якорь — даёт безопасную точку и держит под прицелом его внешнюю половину доски. Соперник рано или поздно будет вынужден оставить там одиночную шашку.

Блиц

Блиц — это быстрая атака: вы бьёте шашки соперника в своём доме и одновременно закрываете пункты, чтобы он не мог войти. Удачный блиц часто заканчивается марсом. Но план требует решимости: начав атаку, приходится продолжать её и мириться с риском.

Бэкгейм

Крайний вариант игры на удержание: два якоря и больше в доме соперника при сильном отставании в гонке. Это план для спасения тяжёлых позиций, а не для начала партии. Подробно все пять планов разобраны в статье «Пять основных стратегий».

Осторожно или рискованно

Можно играть максимально безопасно: не оставлять одиночных шашек (блотов) и ходить только парами. Беда в том, что такой стиль сам по себе партию не выигрывает: вы не строите нужных пунктов, а соперник спокойно развивается. Сильные игроки рискуют расчётливо: оставляют блот там, где его трудно ударить, и только ради важного пункта. Если блот стоит в шести пунктах от шашки соперника, его ударят 17 бросками из 36, а если в восьми — только 6 бросками из 36. Такие числа стоит помнить.

Практические советы

Начать стоит с правил и первых ходов: правила нард и статья «Как выиграть в нарды». А о том, когда в матче предлагать удвоение, — в статье «Когда удваивать».