Стратегия коротких нард
Кубики в коротких нардах решают многое в отдельной партии, но на длинной дистанции удача распределяется между игроками примерно поровну. Выигрывает тот, кто чаще принимает верные решения: какие пункты занимать, где рисковать, когда бить, а когда уходить. На этой странице — основные планы игры и практические советы. Речь идёт о коротких нардах (бэкгаммоне), где шашки идут навстречу друг другу и одиночную шашку можно побить. В длинных нардах боя нет, и стратегия там другая.
Из чего складывается план
В начале партии у каждого игрока две задние шашки стоят в доме соперника, а остальные разбросаны по своей половине доски. Отсюда два главных вопроса на всю партию: как вывести задние шашки и как помешать сопернику вывести свои. Почти все стратегии — разные ответы на эти два вопроса.
Бегство
Задние шашки нужно вывести раньше, чем соперник построит перед ними стену. Лучший бросок для этого в начале партии — 6-5: ход 24/13 сразу уводит одну заднюю шашку к своим. Если вы впереди в гонке, бегство переходит в простую гонку: разойтись без контакта и раньше соперника вывести все шашки с доски.
Строительство дома и блок
Каждый занятый пункт в своём доме — это препятствие для шашек соперника. Чем больше пунктов вы держите, тем труднее ему войти с бара после удара и тем труднее выбраться задними шашками. Самые ценные пункты — свои 5-й и 4-й, а также 7-й (бар-пункт). Шесть занятых пунктов подряд образуют прайм: через него шашка соперника не перепрыгнет вообще.
Игра на удержание
Если вы отстаёте в гонке, не спешите уводить все задние шашки. Пара шашек на одном пункте в доме соперника — якорь — даёт безопасную точку и держит под прицелом его внешнюю половину доски. Соперник рано или поздно будет вынужден оставить там одиночную шашку.
Блиц
Блиц — это быстрая атака: вы бьёте шашки соперника в своём доме и одновременно закрываете пункты, чтобы он не мог войти. Удачный блиц часто заканчивается марсом. Но план требует решимости: начав атаку, приходится продолжать её и мириться с риском.
Бэкгейм
Крайний вариант игры на удержание: два якоря и больше в доме соперника при сильном отставании в гонке. Это план для спасения тяжёлых позиций, а не для начала партии. Подробно все пять планов разобраны в статье «Пять основных стратегий».
Осторожно или рискованно
Можно играть максимально безопасно: не оставлять одиночных шашек (блотов) и ходить только парами. Беда в том, что такой стиль сам по себе партию не выигрывает: вы не строите нужных пунктов, а соперник спокойно развивается. Сильные игроки рискуют расчётливо: оставляют блот там, где его трудно ударить, и только ради важного пункта. Если блот стоит в шести пунктах от шашки соперника, его ударят 17 бросками из 36, а если в восьми — только 6 бросками из 36. Такие числа стоит помнить.
Практические советы
- Считайте очки гонки. В начале партии у каждого по 167; разница в счёте подсказывает, бежать вам или держаться.
- Не складывайте много шашек на один пункт: лишние шашки там не работают. Держите их на позициях, откуда можно занять новые пункты.
- Бейте, когда удар заодно помогает построить дом или когда соперник рискует потерять темп. Удар по двум шашкам за ход часто решает партию.
- Смотрите на позицию соперника: если его дом слаб, риск попасть на бар обходится дёшево.
- Меняйте план вместе с позицией. Атака, которая не удалась, может превратиться в игру на удержание, а блок — в гонку.
Начать стоит с правил и первых ходов: правила нард и статья «Как выиграть в нарды». А о том, когда в матче предлагать удвоение, — в статье «Когда удваивать».
