Как выиграть в нарды: начните с правильного первого хода

Выигрыш в коротких нардах (бэкгаммоне) складывается из сотен небольших решений, и самое первое из них — ход на стартовый бросок. Хорошая новость в том, что эту часть игры можно просто выучить. Первые ходы десятилетиями разбирали сильные игроки, а потом их проверили программы анализа, сыграв каждую позицию тысячи раз. Для большинства бросков ответ сегодня известен, и отступать от него без причины — значит добровольно отдавать сопернику часть шансов.

Здесь мы говорим о бэкгаммоне. В длинных нардах другие правила — нет боя, обе стороны идут в одну сторону, — поэтому и дебют там свой. Правила обеих игр собраны на странице правил нард.

Почему первый ход так важен

Партия в бэкгаммоне — это гонка, осложнённая боем. Тот, кто первым выведет все пятнадцать шашек, выигрывает, а побитая шашка отправляется на бар и проходит путь заново. Поэтому каждый ход решает две задачи: продвинуться вперёд и не дать сопернику лёгкого удара по одинокой шашке — блоту. Лучшие первые ходы либо сразу занимают полезный пункт двумя шашками, либо уводят шашку от опасности, либо готовят постройку следующего пункта с минимальным риском.

Броски без вопросов

Есть пять стартовых бросков, по которым у специалистов нет разногласий. Четыре из них строят пункт, пятый спасает заднюю шашку.

Остальные броски

У других бросков нет единственного правильного ответа: несколько ходов почти равны, и выбор зависит от стиля и, в матче, от счёта. В таблице — ходы, которые принято считать основными.

БросокОсновной ходДругие хорошие варианты
6-424/18 13/98/2 6/2 или 24/14
6-324/18 13/1024/15
6-224/18 13/1113/5
5-424/20 13/813/8 13/9
5-213/8 13/1124/22 13/8
5-113/8 24/2313/8 6/5
4-324/20 13/1013/9 13/10 или 24/21 13/9
4-124/23 13/913/9 6/5
3-224/21 13/1113/10 13/11
2-113/11 24/2313/11 6/5

В записи хода первое число — пункт, откуда идёт шашка, второе — куда. Пункты считаются со своей стороны: 24 — пункт, где стоят ваши задние шашки, 13 — середина доски, 6 — край вашего дома.

Две идеи за этими ходами

Если присмотреться к таблице, почти все ходы собраны из двух приёмов. Первый — разделить задние шашки (24/23, 24/22, 24/21, 24/20, 24/18). Так легче занять передовой пункт в доме соперника и выбраться оттуда позже. Второй — привести строителя из середины (13/11, 13/10, 13/9, 13/8): лишняя шашка рядом с домом помогает на следующем ходу закрыть новый пункт.

Ходы вида 6/5 с малой кости называют смелой постановкой шашки: вы ставите одинокую шашку на пятый пункт и рассчитываете накрыть её следующим броском. Это смелее и рискованнее: если соперник попадёт, шашка потеряет почти весь пройденный путь. Поэтому такой ход считается допустимой альтернативой, а не основным ходом.

Это действительно помогает выигрывать?

Да. Программы анализа — например, бесплатная GNU Backgammon или eXtreme Gammon — умеют проводить роллаут: доигрывают одну и ту же позицию тысячи раз с разными бросками и сравнивают результаты. По таким проверкам разница между лучшим и слабым первым ходом невелика в одной партии, но на длинной дистанции складывается в заметный перевес.

Запомнить лучший ход для каждой позиции невозможно, а пятнадцать стартовых бросков — вполне. Это самый дешёвый способ поднять уровень игры. Следующий шаг — научиться отвечать на первый ход соперника, об этом статья о начале игры. Общие планы партии — в обзоре пяти основных стратегий.