Как выиграть в нарды: начните с правильного первого хода
Выигрыш в коротких нардах (бэкгаммоне) складывается из сотен небольших решений, и самое первое из них — ход на стартовый бросок. Хорошая новость в том, что эту часть игры можно просто выучить. Первые ходы десятилетиями разбирали сильные игроки, а потом их проверили программы анализа, сыграв каждую позицию тысячи раз. Для большинства бросков ответ сегодня известен, и отступать от него без причины — значит добровольно отдавать сопернику часть шансов.
Здесь мы говорим о бэкгаммоне. В длинных нардах другие правила — нет боя, обе стороны идут в одну сторону, — поэтому и дебют там свой. Правила обеих игр собраны на странице правил нард.
Почему первый ход так важен
Партия в бэкгаммоне — это гонка, осложнённая боем. Тот, кто первым выведет все пятнадцать шашек, выигрывает, а побитая шашка отправляется на бар и проходит путь заново. Поэтому каждый ход решает две задачи: продвинуться вперёд и не дать сопернику лёгкого удара по одинокой шашке — блоту. Лучшие первые ходы либо сразу занимают полезный пункт двумя шашками, либо уводят шашку от опасности, либо готовят постройку следующего пункта с минимальным риском.
Броски без вопросов
Есть пять стартовых бросков, по которым у специалистов нет разногласий. Четыре из них строят пункт, пятый спасает заднюю шашку.
- 3-1 — 8/5 6/5: занят пятый пункт, главный пункт вашего дома.
- 4-2 — 8/4 6/4: занят четвёртый пункт, второй по ценности в доме.
- 6-1 — 13/7 8/7: занят пункт бара, начало блока перед задними шашками соперника.
- 5-3 — 8/3 6/3: занят третий пункт. В 1970–80-е годы этот ход многие считали слишком глубоким и предпочитали более гибкие варианты, но со временем анализ показал, что надёжный пункт без блотов лучше.
- 6-5 — 24/13: одна задняя шашка бежит в середину доски, к своим. Этот ход называют «беглецом».
Остальные броски
У других бросков нет единственного правильного ответа: несколько ходов почти равны, и выбор зависит от стиля и, в матче, от счёта. В таблице — ходы, которые принято считать основными.
| Бросок | Основной ход | Другие хорошие варианты |
|---|---|---|
| 6-4 | 24/18 13/9 | 8/2 6/2 или 24/14 |
| 6-3 | 24/18 13/10 | 24/15 |
| 6-2 | 24/18 13/11 | 13/5 |
| 5-4 | 24/20 13/8 | 13/8 13/9 |
| 5-2 | 13/8 13/11 | 24/22 13/8 |
| 5-1 | 13/8 24/23 | 13/8 6/5 |
| 4-3 | 24/20 13/10 | 13/9 13/10 или 24/21 13/9 |
| 4-1 | 24/23 13/9 | 13/9 6/5 |
| 3-2 | 24/21 13/11 | 13/10 13/11 |
| 2-1 | 13/11 24/23 | 13/11 6/5 |
В записи хода первое число — пункт, откуда идёт шашка, второе — куда. Пункты считаются со своей стороны: 24 — пункт, где стоят ваши задние шашки, 13 — середина доски, 6 — край вашего дома.
Две идеи за этими ходами
Если присмотреться к таблице, почти все ходы собраны из двух приёмов. Первый — разделить задние шашки (24/23, 24/22, 24/21, 24/20, 24/18). Так легче занять передовой пункт в доме соперника и выбраться оттуда позже. Второй — привести строителя из середины (13/11, 13/10, 13/9, 13/8): лишняя шашка рядом с домом помогает на следующем ходу закрыть новый пункт.
Ходы вида 6/5 с малой кости называют смелой постановкой шашки: вы ставите одинокую шашку на пятый пункт и рассчитываете накрыть её следующим броском. Это смелее и рискованнее: если соперник попадёт, шашка потеряет почти весь пройденный путь. Поэтому такой ход считается допустимой альтернативой, а не основным ходом.
Это действительно помогает выигрывать?
Да. Программы анализа — например, бесплатная GNU Backgammon или eXtreme Gammon — умеют проводить роллаут: доигрывают одну и ту же позицию тысячи раз с разными бросками и сравнивают результаты. По таким проверкам разница между лучшим и слабым первым ходом невелика в одной партии, но на длинной дистанции складывается в заметный перевес.
Запомнить лучший ход для каждой позиции невозможно, а пятнадцать стартовых бросков — вполне. Это самый дешёвый способ поднять уровень игры. Следующий шаг — научиться отвечать на первый ход соперника, об этом статья о начале игры. Общие планы партии — в обзоре пяти основных стратегий.
