Начало игры в нарды: дебют и ответ на первый ход
Первые несколько ходов коротких нард (бэкгаммона) решают, кто будет вести партию, а кому придётся защищаться. Кости, конечно, вмешиваются, но игрок, который понимает задачи дебюта, использует любой бросок с толком, а не просто двигает шашки на выпавшие числа. Лучшие ходы на стартовый бросок разобраны в статье «Как выиграть в нарды». Здесь — о том, что делать дальше и как отвечать сопернику, который ходил первым.
Задачи дебюта
В начале партии у каждого игрока три цели. Первая — занять ключевые пункты своего дома и пункт бара (седьмой), чтобы задним шашкам соперника было трудно выбраться. Вторая — не оставить задние шашки запертыми: вовремя разделить их, занять опорный пункт в доме соперника или увести одну шашку. Третья — держать шашки в рабочем состоянии, чтобы следующий бросок было куда сыграть с пользой.
Не стоит превращать безопасность в самоцель. Игрок, который на каждом ходу прячет все шашки в пары, быстро теряет гибкость: позиция становится «тяжёлой», и хорошие броски начинают играть плохо. Небольшой риск в дебюте окупается, потому что у соперника ещё нет сильного дома и попадание стоит недорого.
Строители и «свечи»
Если с первого броска не получилось занять нужный пункт, готовьте его на следующий ход. Для этого нужны строители — шашки, стоящие в нескольких пунктах перед целью. Удобнее всего держать их на восьмом, девятом, десятом и одиннадцатом пунктах. Задние шашки соперника стоят на вашем первом пункте, и до девятого–одиннадцатого им 8–10 шагов. Это больше шести, поэтому попасть туда можно только суммой обеих костей: на 8 шагов — 6 бросков из 36, на 9 — 5, на 10 — 3. Для сравнения, прямой удар с шести шагов проходит в 17 случаях из 36.
Обратная ошибка — «свеча», то есть пять, шесть и больше шашек на одном пункте. Такие шашки ничего не строят и не держат, а позже их трудно разобрать. Пятнадцать шашек, собранные на трёх-четырёх пунктах, дают мало удачных бросков: на большинство чисел просто нечем сыграть красиво. Держите шашки на большем числе пунктов — это и есть гибкость.
Как отвечать на первый ход
Второй игрок оказывается в другом положении: перед ним уже не стартовая позиция, а ход соперника. Несколько общих правил помогают выбрать ответ.
- Блот в вашем доме или на вашем пункте бара — повод бить. Если соперник разделил задние шашки или поставил одинокую шашку в зоне вашей досягаемости, удар обычно сильнее спокойного хода: шашка соперника возвращается на бар, а он теряет темп.
- Бить с постройкой пункта — лучше всего. Если можно одновременно попасть и закрыть пункт двумя шашками, это почти всегда лучший ответ.
- Соперник занял пункт в доме — реже разделяйтесь. Чем сильнее его дом, тем опаснее оставлять там одинокие задние шашки: попадание обойдётся дороже.
- Соперник убежал шашкой (6-5) — стройте. Бить уже некого, поэтому занимайтесь своими пунктами.
Дубль на втором ходу
Первый игрок дубль сыграть не может: при равных костях стартовый бросок повторяют. Зато у отвечающего дубль выпадает с вероятностью 6/36, и это лучшее, что может случиться в дебюте: четыре хода вместо двух. Если удар не напрашивается, обычно играют так:
| Дубль | Обычный ход | Смысл |
|---|---|---|
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | Два пункта бара — свой и соперника |
| 5-5 | 13/3(2) | Третий пункт двумя шашками из середины |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) или 13/5(2) | Опорный пункт и строители или пятый пункт |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | Сразу два пункта в доме |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | Четвёртый пункт и пара строителей |
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | Пункт бара и пятый пункт |
Запись «(2)» значит, что две шашки делают одинаковый ход. Если первый ход соперника оставил блот, сначала проверьте, нельзя ли сыграть дубль с ударом: часто это ещё сильнее.
Когда дебют закончен
Дебют заканчивается, когда у обеих сторон определился план: кто-то строит блок, кто-то атакует, кто-то уходит в гонку. С этого момента решения зависят от позиции, а не от заученных ходов. О том, как выбрать направление игры, читайте в обзоре пяти основных стратегий и в разборе «Атака или прайм».
