Начало игры в нарды: дебют и ответ на первый ход

Первые несколько ходов коротких нард (бэкгаммона) решают, кто будет вести партию, а кому придётся защищаться. Кости, конечно, вмешиваются, но игрок, который понимает задачи дебюта, использует любой бросок с толком, а не просто двигает шашки на выпавшие числа. Лучшие ходы на стартовый бросок разобраны в статье «Как выиграть в нарды». Здесь — о том, что делать дальше и как отвечать сопернику, который ходил первым.

Задачи дебюта

В начале партии у каждого игрока три цели. Первая — занять ключевые пункты своего дома и пункт бара (седьмой), чтобы задним шашкам соперника было трудно выбраться. Вторая — не оставить задние шашки запертыми: вовремя разделить их, занять опорный пункт в доме соперника или увести одну шашку. Третья — держать шашки в рабочем состоянии, чтобы следующий бросок было куда сыграть с пользой.

Не стоит превращать безопасность в самоцель. Игрок, который на каждом ходу прячет все шашки в пары, быстро теряет гибкость: позиция становится «тяжёлой», и хорошие броски начинают играть плохо. Небольшой риск в дебюте окупается, потому что у соперника ещё нет сильного дома и попадание стоит недорого.

Строители и «свечи»

Если с первого броска не получилось занять нужный пункт, готовьте его на следующий ход. Для этого нужны строители — шашки, стоящие в нескольких пунктах перед целью. Удобнее всего держать их на восьмом, девятом, десятом и одиннадцатом пунктах. Задние шашки соперника стоят на вашем первом пункте, и до девятого–одиннадцатого им 8–10 шагов. Это больше шести, поэтому попасть туда можно только суммой обеих костей: на 8 шагов — 6 бросков из 36, на 9 — 5, на 10 — 3. Для сравнения, прямой удар с шести шагов проходит в 17 случаях из 36.

Обратная ошибка — «свеча», то есть пять, шесть и больше шашек на одном пункте. Такие шашки ничего не строят и не держат, а позже их трудно разобрать. Пятнадцать шашек, собранные на трёх-четырёх пунктах, дают мало удачных бросков: на большинство чисел просто нечем сыграть красиво. Держите шашки на большем числе пунктов — это и есть гибкость.

Как отвечать на первый ход

Второй игрок оказывается в другом положении: перед ним уже не стартовая позиция, а ход соперника. Несколько общих правил помогают выбрать ответ.

Дубль на втором ходу

Первый игрок дубль сыграть не может: при равных костях стартовый бросок повторяют. Зато у отвечающего дубль выпадает с вероятностью 6/36, и это лучшее, что может случиться в дебюте: четыре хода вместо двух. Если удар не напрашивается, обычно играют так:

ДубльОбычный ходСмысл
6-624/18(2) 13/7(2)Два пункта бара — свой и соперника
5-513/3(2)Третий пункт двумя шашками из середины
4-424/20(2) 13/9(2) или 13/5(2)Опорный пункт и строители или пятый пункт
3-38/5(2) 6/3(2)Сразу два пункта в доме
2-213/11(2) 6/4(2)Четвёртый пункт и пара строителей
1-18/7(2) 6/5(2)Пункт бара и пятый пункт

Запись «(2)» значит, что две шашки делают одинаковый ход. Если первый ход соперника оставил блот, сначала проверьте, нельзя ли сыграть дубль с ударом: часто это ещё сильнее.

Когда дебют закончен

Дебют заканчивается, когда у обеих сторон определился план: кто-то строит блок, кто-то атакует, кто-то уходит в гонку. С этого момента решения зависят от позиции, а не от заученных ходов. О том, как выбрать направление игры, читайте в обзоре пяти основных стратегий и в разборе «Атака или прайм».