Нарды — игра для интеллектуалов

Нарды часто называют игрой случая: всё решают кости, а игрок только двигает шашки. На деле всё наоборот. Кости определяют, какие ходы доступны, но выбирает ход человек, и от этого выбора зависит, сколько бросков в партии сыграют на него. Один удачный бросок может выиграть одну партию, но на дистанции из десятков партий побеждает тот, кто лучше считает и точнее оценивает риск.

Древняя игра с символами

Игры с костями и шашками на доске известны на Ближнем Востоке и в Персии с глубокой древности; современные нарды — их потомки. С игрой связано немало толкований, которые лучше воспринимать как красивые легенды. Говорят, что 12 пунктов каждой половины доски означают месяцы года, а число 7, которое дают противоположные грани кости в сумме, — семь небесных светил, известных древним. Подробнее о происхождении игры — на странице истории нард.

Коротко об устройстве

Доска состоит из 24 пунктов, разделённых на четыре четверти по шесть. У каждого игрока 15 шашек своего цвета. Игроки по очереди бросают две кости и передвигают шашки на выпавшие числа: на одну кость — одну шашку или обе кости — одной шашкой, но каждое число отдельно, с промежуточной остановкой. При дубле число ходов удваивается: 4-4 — это четыре хода по четыре. Если ход по правилам невозможен, он пропускается. Когда все шашки собраны в своём доме, их начинают выводить с доски. Первым, кто вывел все пятнадцать, становится победитель.

Существуют две главные разновидности. В коротких нардах, или бэкгаммоне, шашки идут навстречу друг другу, одинокую шашку можно побить, а побитая начинает путь заново. В длинных нардах боя нет, обе стороны идут в одну сторону, а задача — перегородить сопернику дорогу. Если проигравший не успел вывести ни одной шашки, это марс, и победа стоит два очка вместо одного. Полные правила — в разделе «Правила нард».

Где здесь расчёт

Случай в нардах подчиняется простой и точной арифметике. У двух костей 36 комбинаций, и сильный игрок держит в голове их распределение.

Где здесь мышление

Расчёт — только половина. Вторая половина — план. В каждой позиции игрок решает, что важнее: бежать, строить блок, атаковать или держать оборону. Ход, хороший для одного плана, может быть ошибкой для другого. Нужно учитывать и время: сколько ходов осталось до того, как позиция начнёт разваливаться, у кого из игроков больше запаса.

В матчевой игре добавляется ещё один слой — куб удвоения. Он удваивает стоимость партии в очках матча, и игрок решает, когда предложить удвоение и когда принять его. Это уже задача о том, насколько велики шансы и как они изменятся через пару ходов.

Именно поэтому нардами интересуются люди, которые любят шахматы, задачи и логические игры. Случай здесь не мешает думать, а делает игру живой: каждая партия разная, и каждая проверяет, насколько хорошо вы умеете принимать решения при неполной информации. С чего начать в стратегии, подскажет раздел «Стратегия».